尼爾動畫還不錯,要是做成遊戲就好

尼爾動畫還不錯,要是做成遊戲就好
yong 2023-01-17 檢舉

時間回溯到6年前,可能SQUARE ENIX、橫尾太郎,以及白金工作室都不會想到,《尼爾:機械紀元》在商業上會取得如此大的成功。

時至今日,《尼爾:機械紀元》的銷量已經突破了700萬份,這是足以羨煞一眾二三線遊戲,乃至一線大作的成績。


對比製作規模與銷量,這算是一次奇蹟了

《尼爾:機械紀元》成功的原因是多方面的,劇情、音樂、戰鬥缺一不可。但以它的體量來說,這些都不足以使它擁有如今的地位,畢竟這些方面的特點,都在橫尾太郎早期的作品中就有所體現了。

真正直接促進《尼爾:機械紀元》大賣的,雖然不願意承認,但確實是遊戲極為出色的人物設計,“2B小姐姐”的名號成功地讓《尼爾:機械紀元》出了圈。


可能是讓部分玩家接觸本作的首要原因

由於《尼爾:機械紀元》的火爆,近年來一系列的聯動與企劃層出不窮。幾乎在每個時間點,都能見到2B在各個領域的活躍。我們甚至可以說,《尼爾:機械紀元》和《女神異聞錄5》一起,撐起了遊戲聯動的半邊天。


像素也不放過

這樣看來,《尼爾:機械紀元》的動畫化算是件理所應當的事。以人物、劇情、音樂為主要賣點的《尼爾:機械紀元》,本身就與動畫有著不錯的相性。倒不如說,《尼爾:機械紀元》時至今日才動畫化,才是件更讓人感到意外的事情。遊戲的製作人橫尾太郎在得知該企劃時,也對此表達了些許驚訝。


哎?現在才做嗎?

《尼爾:機械紀元》的動畫並沒有採用完全原創的劇本,而是以對遊戲劇情的還原為主。這個選擇並不是一蹴而就的,在動畫的早期訪談中,我們可以得知該企劃在初期的一些有趣故事。

作為遊戲的製作人,橫尾太郎對於《尼爾:機械紀元》各種相關企劃都有著舉足輕重的地位,此次動畫的命名也是在他的指導下完成的。在他看來,《尼爾:機械紀元》是僅用於遊戲的標題,動畫應該作出區分。而實際的動畫名稱,也和他一貫的命名方式一樣,被冠以了《尼爾:機械紀元Ver1.1a》的名號。


不改名字的話不是很有趣啊

在還原遊戲劇情的大方向下,《尼爾:機械紀元Ver1.1a》早期遊戲製作人與製片方的溝通,頗有些“兩極反轉”的意味。按照常理來說,原作者應該充當維護原作劇情的一方,而製片方則負責進行改編。

但在《尼爾:機械紀元Ver1.1a》中,反而是秉承著“新作品應該做出改變”理念的橫尾太郎,在不斷強調改編的重要性。製片方A-1 Pictures,則堅持著再現原作場景的觀點。


破壞原作的人就是我自己啦

就在這樣雙方“反常”的“拉扯”之中,《尼爾:機械紀元Ver1.1a》正式播出了。

就動畫的第一集來看,A-1 Pictures似乎暫時取得了這場“拉扯”的上風,《尼爾:機械紀元Ver1.1a》忠實還原了遊戲——甚至,可以說有些太“忠實”了。

動畫第一集對應了《尼爾:機械紀元》的開場部分劇情,以執行任務中的2B開頭,描繪了大量的戰斗場景。最後,以與“超大型兵器馬克思”的戰鬥作為高潮,在2B與9S二人“黑盒”相碰所引發的爆炸下,二人於“地堡”重生,本集正式結束。


“黑盒”的接觸會產生巨大的衝擊

在整集動畫中,A-1 Pictures將“還原”二字可謂做到了極致。動畫的大量鏡頭都與遊戲場景相對應,達到了幾乎“完全一致”的程度。同時,動畫內的音樂插入時機與台詞選用,也都與《尼爾:機械紀元》如出一轍。


部分場景對照圖源:微博@叉__叉

根據網友的統計,本集中完全對照遊戲場景還原的鏡頭,總時間合計長達近8分鐘。雖然還原場景對遊戲改編動畫這一題材來說相當重要,但如此之大篇幅的還原,依舊是十分罕見的。這樣看來,如果說將《尼爾:機械紀元Ver1.1a》視為《尼爾:機械紀元》的“降維版”,似乎也有著幾分道理。


完全還原的鏡頭,占到了一集動畫的三分之一

不過,高還原度對《尼爾:機械紀元Ver1.1a》來說,也並不能算件壞事。在原作的劇情表現力方面,由於製作規模的限制,技術層面並不能達到很高的水準。但《尼爾:機械紀元》的劇情卻仍然給玩家們留下了深刻的印象,這一方面得益於其出色的劇本,另一方面也是遊戲巧妙的運鏡與場景設計所帶來的貢獻。

《尼爾:機械紀元》非常擅長利用鏡頭。無論是對角色身體或武裝的細部特寫,還是人物與巨型敵人間的極遠景,甚至是將整個場景一轉橫版,遊戲都能通過鏡頭的不同使用方式,令其在合適的場景下達到理想的效果。


遊戲內的著名場景“遊園設施”

而《尼爾:機械紀元Ver1.1a》對於遊戲場景的還原,能夠最大限度地體現遊戲在鏡頭方面的優勢,達到與遊戲類似卻在動畫形式下別具一番風味的效果。


還是挺有感覺的

同時,《尼爾:機械紀元Ver1.1a》的作畫水平,也稱得上優秀。作為遊戲改編動畫作品,加上並沒有採用原創劇情的展現形式,玩家們早期對它的畫面表現預期大多也都為“能動就行”。

但《尼爾:機械紀元Ver1.1a》的實際表現,顯然超過了這個水準。雖然動畫的不少場景都選擇了還原遊戲分鏡,但在具體的戰鬥構成上,由於遊戲本身可操控性的影響,這部分內容就不能依靠還原,需要製作組自行發揮了。

 

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