《最終幻想7:核心危機重聚》評測:想成為英雄就要心懷夢想

《最終幻想7:核心危機重聚》評測:想成為英雄就要心懷夢想
yong 2022-12-20 檢舉

我對《最終幻想7:核心危機》的感情,是要超過《最終幻想7》的。

雖然就發售時間來說,《最終幻想7:核心危機》比《最終幻想7》晚了十年,但根據我的身邊統計學,先接觸《最終幻想7:核心危機》與《最終幻想7:聖子降臨》再接觸本篇的玩家,並不在少數。

這與濃厚的掌機情懷密不可分——畢竟,比起初代PlayStation,國內的PlayStation Portable(以下簡稱PSP)普及程度還是要高上不少的。而《最終幻想7:核心危機》,則是當年PSP上最為著名的作品之一。


 

《最終幻想7:核心危機》熱度一直不低

而這樣的名作迎來新生,本應算不上意外。只是,這一次的《最終幻想7:核心危機重聚》,實在是包含了太多的未知。這種未知的來源,並不來自於遊戲本身,而是來自於《最終幻想7:重製版》。

《最終幻想7:重製版》的推出,為“最終幻想7”系列搭建了一個全新的世界觀,對原作的劇情進行了各方面的修改。而《最終幻想7:核心危機》的主角扎克斯,在《最終幻想7:重製版》中的命運,也發生了微妙的變化。

這樣的先例,讓《最終幻想7:核心危機重聚》從公佈開始,就成了一部充滿未知的作品。遊戲是否會根據《最終幻想7:重製版》修改原作劇情,也成了玩家們最為關注的問題。


 

《最終幻想7:核心危機重聚》

SQUARE ENIX是懂輿論的,這一問題的答案並沒有在遊戲公佈後就立刻揭曉。在遊戲的早期宣傳中,“不只是複刻”這樣含糊其辭的描述,頻繁出現。直到遊戲臨近發售的不到一個月,野村哲也才正式說明了遊戲不會對原作的劇情進行修改。

但這樣的說明,並不能令我完全放心。畢竟,整個《最終幻想7:核心危機重聚》的UI界面,都與《最終幻想7:重製版》保持了同一風格。在原有的劇情之外增加一些額外內容,也算得上保留了原有劇情。真實情況到底如何,還是得在遊戲中親自確認。


 

類似的UI,讓我在通關前都不能確定是否有劇情上的修改

而在認真遊玩並通關了本作後,我才終於舒了一口氣。我可以肯定地告訴各位讀者,《最終幻想7:核心危機重聚》完全沒有改動原作的劇情內容,修改的部分全部在於畫面上的提升以及玩法上的優化。遊戲所講述的,依舊是那個熟悉的、感人的《最終幻想7》前傳故事。

就改變的程度來說,《最終幻想7:核心危機重聚》並不是簡單的HD復刻,但也不是《最終幻想7:重製版》那種程度的完全重做。如果非要做個類比的話,那大概就是《異度神劍:決定版》那樣規格的重製了。而“重聚”一詞,不僅代表著遊戲的重製性質,本身也與遊戲的故事有著密切的聯繫——一詞兩用,倒也算得上討巧的命名方式。

《最終幻想7:核心危機重聚》的畫面提升是堪稱飛躍的,遊戲以接近於《最終幻想7:重製版》的畫面標準,進行了模型的升級。


 


 

畫面上的提升是巨大的

然而,雖然其模型水平已經逼近了《最終幻想7:重製版》,但遊戲實際的畫面表現,卻要遜色不少。

原因也很簡單。《最終幻想7:重製版》不僅重做了模型,還額外進行了動作捕捉等調整,各方面內容都是全新製作的。而《最終幻想7:核心危機重聚》的畫面升級,大部分都是模型的直接替換,人物的動作、表情,遊戲的場景、運鏡等,都沒有做進一步的修改。這就使得《最終幻想7:核心危機重聚》雖然在靜態下的畫面有著非常不錯的表現,但在實際的遊玩過程中,玩家還是可以明顯地感受到其在畫面表現力上,與《最終幻想7:重製版》的差距。


 

動作相較於原版並沒有改變

不過,畢竟不是完全的重製作品,倒也不該對《最終幻想7:核心危機重聚》有著過高的要求。客觀上來說,它的確是以現代技術呈現的《最終幻想7:核心危機》——而這,就已經達到了我對遊戲的預期。

《最終幻想7:核心危機重聚》的畫面表現力絕對是夠用的,但在這裡我想特別展開聊聊的,是在不修改遊戲流程的情況下,畫面提升所帶來的不協調感。

原作《最終幻想7:核心危機》採用了較為卡通的人物建模,並沒有配置全語音,也是作為純粹的掌機遊戲而發售的。這三個方面都在《最終幻想7:核心危機重聚》中得到了修改,具體做法則是畫面提升、採用全語音以及登錄全平台。

這些改動乍一看好像是實打實的遊戲優化,但也正是因為這樣“順理成章”的改動,導致了《最終幻想7:核心危機重聚》在遊玩中的不協調。

在原版遊戲的卡通建模下,人物可以做出一些較為誇張的表情與動作,而更換了真人風格的建模後,這部分的表現就顯得有些奇怪了。舉個例子,我們在觀看二次元動畫時,動畫內的人物可能會因為驚訝而把眼球嚇得跳出來,這是表現形式的一種。但如果換成真人的眼球跳出,那麼直觀的感覺就會從搞笑轉為驚悚了。《最終幻想7:核心危機重聚》的演出雖然沒有例子裡那麼誇張,但確實存在著這樣的不適配現象。

配音上也是如此。原版的《最終幻想7:核心危機》由於沒有採用全語音,部分場景會設計靜音的演出,來達到預想的效果。而就算《最終幻想7:核心危機重聚》加入了全語音,其在這部分場景中依舊保留了原本的演出形式。

比如,在遊戲中探索民宅時,扎克斯會打開民宅門時,從中會跑出一隻野獸,扎克斯隨即愣在原地,之後就會進入戰鬥。原版遊戲的該場景可以說是一種無聲的幽默,而《最終幻想7:核心危機重聚》所展現的,卻是突然安靜下來的突兀。

 

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