《最終幻想7:核心危機重聚》評測:想成為英雄就要心懷夢想

《最終幻想7:核心危機重聚》評測:想成為英雄就要心懷夢想
yong 2022-12-20 檢舉

 

雖然明白笑點在哪,但現在看來還是有些尷尬

再者,《最終幻想7:核心危機》由於是掌機遊戲,為了配合掌機的便攜性與碎片時間遊玩,劇情的推進與台詞的設置都極為簡練。這種簡練並不是偷工減料,而是以少量的台詞來精確傳達信息。這就讓《最終幻想7:核心危機》在把故事說清楚的情況下很好地控制了每段劇情的長段,也為《最終幻想7:核心危機》留下了許多經典台詞。


 

儘管上一次遊玩是十幾年前,我卻仍能記住遊戲內的經典台詞

但《最終幻想7:核心危機重聚》由掌機遊戲轉為了全平台遊戲,平台的改變也意味著遊玩節奏的改變。這就讓原版簡練緊湊的劇情在新的機器上有了些許異樣感,配上全新升級的畫面,在遊玩中玩家或許會有“怎麼這就結束了?這段怎麼這麼快?”的感覺。

不過,雖然劇情本身的台詞較為簡練,但遊戲的敘事卻十分清晰,不會有諸如“注水”“謎語人”一樣的橋段。劇情是《最終幻想7:核心危機重聚》最重要的部分,本身並沒有出什麼問題,只是在新生代玩家面前略有“水土不服”而已。

以上所提到的不協調性,都是單純提升畫面水平而不修改演出內容所帶來的。不過,《最終幻想7:核心危機重聚》的畫面提升絕對不是壞事,新的畫面表現力一定是驚艷大於不足的,提升後帶來的不協調也算不上多大的缺陷。我只是有些感到可惜,如果能根據全新的畫面效果修改部分演出場景,那麼想必遊戲的實際表現會更加優秀。

在遊戲的遊玩體驗上,《最終幻想7:核心危機重聚》也體現出了這樣的特點,那就是新的外表與舊的形式。

《最終幻想7:核心危機重聚》對戰鬥部分的優化相當多,雖然沒有直接改變原作的戰鬥系統,但通過一些簡單的改動,讓整個戰鬥變得更加爽快了。

原版遊戲在戰鬥中將所有的指令都擠在了一個菜單內,而本作將其拆分為了更加便於操作的幾個部分,攻擊也有了簡單而流暢的連段。特色的DMW——也就是所謂的“老虎機”系統,雖然沒有太大改變,卻也讓極限技的發動時機變得更可控了。這些簡單的改動,都讓戰鬥系統在框架不變的情況下,更具動作性與策略性。


 

戰鬥部分的菜單變得更加明確了

不過,戰斗形式上的改動是《最終幻想7:核心危機重聚》“新”的部分,而在遊玩的內容上,本作依舊保留了原版遊戲的節奏與模式。

支線任務是《最終幻想7:核心危機》中最耗時的部分,幾乎承擔了遊戲劇情以外的全部遊玩內容。而《最終幻想7:核心危機重聚》並沒有對這部分內容做出修改。

幾句任務的描述,幾張固定的地圖,幾個可開啟的寶箱,以及關底的BOSS,這就是《最終幻想7:核心危機重聚》從原版遊戲中繼承而來的支線。而這樣的支線,在遊戲內有超過300個,伴隨它的還有與原版一樣的暗雷遇敵。千篇一律的形式與內容,注定了遊戲在支線部分的枯燥體驗。如果想要將其全部完成的話,那麼“主線十分鐘,支線兩小時”的節奏就會成為遊戲的主旋律。


 

真的很多

這樣的支線設置雖然單調且枯燥,但其實也與原版的掌機遊戲性質有關。PSP遊戲講求“隨拿隨放”,而打開遊戲清幾個支線就關機,本身就非常符合掌機在通勤一類碎片時間中的定位。

但本作轉為全平台遊戲之後,這樣照搬的支線設計,缺點也就被相應地放大了,或許在同樣擁有掌機性質的NS上進行遊玩會有不同的體驗,但其依舊只能算是原汁原味的設計,而不是一個好的設計。《異度神劍:決定版》在推出時為原版的支線任務添加了任務的引導與尋路功能,而《最終幻想7:核心危機重聚》卻完全沒有做出改變,實在是有些遺憾。

不過,這樣海量而獨立的支線也並不是沒有可取之處。由於支線系統的龐大,遊戲內復雜的魔晶石合成與人物成長系統也就有了鑽研的載體。想體驗主線的玩家可以無視支線埋頭推進故事,並不會有劇情上的損失。而想深度遊玩的玩家則可以藉助支線,充分理解遊戲的各個系統。劇情與遊玩兩個方面相對獨立,不同玩家可以各取所需,也算是有效減少了遊戲的作業感。


 

魔晶石的合成看似簡單,實則大有講究

縱觀整個《最終幻想7:核心危機重聚》,“新瓶舊酒”或許是對其最貼切的形容。“舊酒”或許與“舊瓶”的相性是最棒的,但那種美好也僅停留在過去。能在十幾年後以“新瓶”品味到“舊酒”,無疑是幸福的——畢竟,“舊酒”可不是隨時都能喝到的。


 

這段在當年驚艷了無數人的CG,得到了保留

雖然《最終幻想7:核心危機重聚》有著或多或少的小問題,但這些問題確確實實只是小問題。不要忘了,本作只是介於HD復刻與完全重製之間的作品,以這樣的定位來看,它明顯是合格的,甚至可以說是優秀的。

而對《最終幻想7:核心危機重聚》來說,最重要的仍舊是它那忠實於原作的劇情。它依然是我喜愛的那個最好的故事,這就足以成為我再次遊玩它的理由。

去年,當我在《破曉傳說》中聽到了絢香演唱的《Blue Moon》時,總是會回憶起她飄蕩在《最終幻想7:核心危機》中的歌聲。而當我通關《最終幻想7:核心危機重聚》,耳邊響起那首再熟悉不過的《Why》時,一切遊玩中的小遺憾都煙消雲散,只剩下了與當年一樣的感動。

不管是時隔多年想再次體驗《最終幻想7:核心危機》的老玩家,還是通過《最終幻想7:重製版》想要更加了解“最終幻想7”系列故事的新玩家,《最終幻想7:核心危機重聚》都是最好的選擇。而感受完它的故事後,你或許與我一樣,無論未來如何,都會將扎克斯的話語永遠留在心中——

“擁抱夢想吧,以及,無論何時,都不要拋棄神羅戰士的驕傲。”

 

 

 

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