《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》評測:這次靠“任天堂”更近了一些

《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》評測:這次靠“任天堂”更近了一些
yong 2022-10-18 檢舉

馬力歐,這個留著小鬍子的小個子水管工,一直是任天堂手中最寶貴的資產。而對於整個電子行業而言,他更是堪稱標杆和代表般的存在,但凡他一出場,似乎就像是給作品打上了“差不了”的保障。也正是因為這樣,任天堂似乎只會將他的使用版權,交給那些實力過硬或關係夠鐵的廠商。

作為從Wii U時代開始便一直積極與任天堂展開合作的遊戲廠商,育碧無疑為自己贏得了足夠的信任。而隨著任天堂Switch進入市場,這種關係更是進一步升溫,在這兩家的合作項目中,前有星際火狐以平台獨占的形式加入《星鏈:阿特拉斯之戰》,後有阿泰爾作為Mii鬥士參戰《任天堂全明星大亂鬥:特別版》。在這之中,發售於2018年,幾乎由育碧全權負責開發的《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰》,更是讓這層關係再上了一個台階。可或許很少有人能夠想到,就是這樣一部題材與製作背景都極為特殊的遊戲,居然還能在四年後迎來新的機遇——對那些喜歡前作的玩家而言,即將於本月20日發售的《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》(以下簡稱:“星耀之願”),絕對能夠算得上一份意外之喜。

“星耀之願”

實際上,在親自上手玩過了本作後,我更加肯定了這種看法。“意外”除了體現在再次到來的“夢幻聯動”上,更充斥在這款遊戲的各個方面。其中,包括了更加貼近任天堂本家風格的世界設計,在前作“類XCOM”的系統構架上做出的超大幅度更改,以及隨之而來的戰略深度激增。

在背景故事設定上,“星耀之願”直接承接前作,在平息了瘋兔們為蘑菇王國帶來的騷亂後,馬力歐等人與兔子們一起過上了安定祥和的生活。但很快,這樣的平靜便被一股叫做“濁影”的黑暗力量,以及一種看上去很像琪琪的神奇生物打破。為了對抗新的反派“庫煞”,馬力歐一行人再次拿起武器,踏上了拯救和解放星球的旅行。

穿梭於各個星球之間的宇宙探險,是本作的關鍵。在故事中,馬力歐等人需要乘坐著宇宙飛船,跨越五個氣候與地貌都迥異的星球,一邊幫助各個星球恢復原樣,一邊打敗庫煞派出的爪牙。穿梭於不同舞台中的冒險之旅,顯然致敬了Wii平台的經典作品《超級馬力歐銀河》,這也讓新角色“瘋兔羅莎塔”與“星琪”的出場,獲得了不少的合理性。

不過,在正式聊起“星耀之願”的玩法之前,我們還是可以簡單對前作進行一下回顧。《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰》(以下簡稱:“王國之戰”)對著名IP的成功運用,以及頗具創意的優質玩法,使它在玩家群體中普遍享有不錯的口碑。但在戰鬥環節之外,“王國之戰”的“任天堂”風格也只體現在了視覺風格上,即時展開的“遭遇戰”設計模式,讓遊戲的額外可探索區域顯得過於方正和規矩,即使有足夠多的隱藏要素,也難以在探索過程中帶給玩家更多的驚喜。

本作中的冒險舞台,已經解放的星球也可以重複探索

在這點上,“星耀之願”的變化相當明顯。從表現形式上看,本作徹底拋棄了“王國之戰”的地圖設計模式,除了有著獨立的敵人類型與機關之外,這些星球本身也變得更加符合任天堂遊戲“以玩為本”的設計精神。

一方面,“星耀之願”採用了類似於《超級馬力歐陽光》或《超級馬力歐奧德賽》的箱庭式探索作為基礎,玩家可以控制馬力歐等人在半開放的地圖各處進行探索,這些世界中充斥著大量的金幣挑戰、謎題、收集要素、可以重複挑戰的敵人。而隨著故事進度的推動,玩家也可以逐步解鎖額外的路線探知能力。這種完全不同的表現手法,讓本作的地圖有了重複探索的價值,即使在通關一遍之後,你仍然可以重新回到解放後的星球,找到新的可玩任務。同時,在隱藏要素的數量上,本作更是要遠超“王國之戰”。

可以說,除了不能跳躍之外,“星耀之願”的創作者們,顯然在嘗試重現“箱庭馬力歐”遊戲中最純粹的樂趣。

在獲得相應的能力後,可探索區域將會進一步擴大

當然了,“收集”依然能夠為玩家的戰鬥帶來不少好處。包括前作中唯一的“金幣”在內,本作中一共有著三種通貨資源,剩下的兩種分別是“星星顆粒”與“星球幣”。前者可以用於提升“星琪”的技能,具體的內容我們後面再說;而後者則和金幣一樣,可以用於買取道具,只不過比起金幣它能買到的東西更加稀有一些,這些星球幣只能在當前的星球使用,入手方式也多為特定的支線或謎題報酬。

一說到“謎題”,不少玩過前作的玩家可能又要開始頭疼了。畢竟,操作彆扭外加步驟極其重複的擋路謎題,一直都是“王國之戰”最要命的地方。而在“星耀之願”中,你大可放下心來。雖然本作中的謎題數量依然不少,但它們幾乎都被安排在了主線之外,在整個遊戲中,幾乎沒有出現過“王國之戰中”那樣“結構複雜+重複作業”的繁瑣謎題,對只想專注於主線故事的玩家來說,這應該也算是一個挺好的消息。

充滿馬力歐風格的金幣收集場面

另一方面,本作對於敵人出場的處理方式,倒也變得更加符合傳統“日式RPG”的玩法了。現在,戰鬥不再實時於場景中展開。在探索模式下,敵人會以表明等級的形式在地圖各處徘徊,一旦發現了馬力歐等人他們便會衝上來發動“衝刺攻擊”,並在與玩家接觸的瞬間,進入被預先設定好的戰場中。

這些巨大的改動,在很大程度上改善了前作中資源供不應求的問題,可以無限再生的金幣和敵人,讓玩家不再需要重複往返於當前的進度和過去的關卡之中。這樣一來,故事和高難度關卡的攻略過程,自然也跟著變得更加順滑流暢。

先敵人一步對探索模式中的敵人發動滑鏟,雖然沒有實質上的收益但確實還挺有趣的

不過我當然也知道,對於那些真正的硬核玩家策略類游戲玩家而言,上述這些內容不過只能算作是“類XCOM”遊戲的點綴,要說起“馬力歐瘋兔”真正吸引人的地方,我們還是必須把目光放回到戰斗上面。實際上,為了做好“星耀之願”,製作組也的確是下了大功夫,甚至不惜推翻此前所積累下的重要經驗。

難以否認的是,“星耀之願”的戰鬥系統,依舊沒有脫離其“類XCOM”的基礎框架,玩家需要操縱三名角色,活用掩體與射擊角度來贏得戰鬥的勝利。其與本家最大的不同,在於“馬力歐瘋兔”中存在著通過隊友進行“團隊跳躍”的移動手段,更可以使用衝撞攻擊的滑鏟,對敵人造成額外傷害。可與任天堂的大部分遊戲相比,這個類型的遊戲注定有著挑選玩家的特點,“王國之戰”中盤突然走高的難度,就對玩家的戰術規劃和角色練度都有著不低的要求。

好在,為了讓所有玩家都能體驗到完整的內容,“星耀之願”加入了相當細緻的難易度調整功能,在由製作組預設的三種難度之上,玩家還可以對敵我雙方的體力傷害等各項數據進行調節,對那些實在打不過去的關卡,你甚至可以開啟不會受傷的“無敵”模式平躺過關,取消的“完美評價”也再也不用擔心前作“逼死強迫症”的情況發生了。

本作的結算界面相當簡潔

因為劇情上直接承接前作,“星耀之願”在遊戲開始時便擁有六名可用角色,其中包括了此前已經登場的馬力歐、路易吉、碧琪公主、以及他們的瘋兔版本。可惜的是,前作中的耀西和瘋兔耀西,倒是被踢出了本作的參戰名單。取而代之的,是前面我們提到的瘋兔羅莎塔、與馬力歐結成合作關係的酷霸王,以及一名全新的原創兔子角色“刀鋒”。

然而,角色陣容上的變化,還不過是“星耀之願”改動最小的地方,在聽取了玩家們對於前作的意見之後,“星耀之願”更像是一部完全意義上的“新作”——在方便了初學者更容易上手和理解遊戲機制的同時,也為老玩家們提供了更多的操作空間。

 

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