和恐龍過夏天《蠟筆小新:我和博士的暑假》評測

和恐龍過夏天《蠟筆小新:我和博士的暑假》評測

NS新作《蠟筆小新:我和博士的暑假》已於7月15日正式發售。化身5歲幼兒園生過暑假能帶來什麼體驗,我們簡單來看看。

和恐龍過夏天《蠟筆小新:我和博士的暑假》評測

本作由Millennium Kitchen負責開發。雖然遊戲標題和開發人員都會讓人想到《我的暑假》,但綾部和也明言這是不一樣的作品。《我的暑假》是悠閒度過暑假的原創體驗型遊戲,並沒有明確的目的,以還原時空氛圍為主。而本作是一個有著時空循環故事線的授權作品。玩法上兩者很相似,不過新作的遊戲目的和限制都會更加明顯,想做自己睡過21天是不可能的。

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▲這次更強調主線故事。

小新一家這次從日本中部的春日部,來到了西南方熊本縣(虛構的)阿蘇村,在媽媽童年好友夜夜子的家裡留宿。在熊本站,小新從神秘博士手中得到了可以將拍攝景像變成插畫的照相機。

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▲場景表現很不錯。

到了阿蘇村,一個幼兒園生能幹什麼呢?自然就是到處撿東西,抓蟲,釣魚,給居民們幫忙了。遊戲序盤,在新聞社工作的夜夜子父親就會任命小新為兒童記者。小新遇到的事件和收集到的各種事物,都可以被照相機拍下來,製作成為繪日記,充當新聞的素材。觸發各種事件,完成收集,完善繪日記是遊戲的主要玩法。

 

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▲遇到的事件都會成為素材。

很快,小新就再次遇到了博士。為了讓眾人恐懼(奇葩理由)的博士居然召喚出了恐龍。並且7天假期結束之後,小新發現自己居然又回到了剛來的時間點。能召喚恐龍,讓時間循環的博士背後到底有什麼動機什麼目的,就是玩家要搞明白的事情。

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▲結果第二天就都沒事人了。

遊戲中的一天,分為朝,晝,夕,夜四個時段。在不同時間段,會出現的生物,能做的事情都會發生變化。當小新的體力耗盡,就會強制結束當前的活動回家,時間也會推移。由於存在主線故事,自然也就有必須觸發才能繼續推進的事件存在。默認設置下,不刻意吃零食補充體力的話,基本各處轉到,自由活動時間就結束了。按照遊戲目標和故事提示行事是必須的。整體而言,時間流逝的速度,遊戲節奏比較快。

小新是幼兒園生,活動範圍自然不會太廣。遊戲能去的場所,一開始也就是住家附近很有限的幾個地方,之後會隨著進程慢慢解鎖,實際活動的空間並不算大。遊戲是用固定視角畫面表現各個場景的,設計非常復古。一方面,特別構圖的2D背景足夠溫馨治愈,觀感上佳,能營造出了鄉下和自然的空間感。另一方面,場景分割也會影響玩家的地圖感覺,走出場景的具體位置,場景切換的卡頓和方向變化會帶來操作些許的不便。

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▲固定的場景也會隨時間變化。

除了主線內容,玩家要做的主要就是釣魚,捉蟲,四處探索,完成居民的任務,以及恐龍大戰的小遊戲。持續收集物件,提交新聞素材還可以賺得零花錢。應該說,遊戲的任務設計算是相當簡單直白的了,有的任務簡單到就是直接到隔壁買對應的東西(畢竟是幼兒園生的水平)。

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▲看運氣的《恐龍大戰》。

生物和支線的總量並不算很多。由於釣魚和捉蟲的結果並不好預料,在畫面上玩家也很難直觀看出區別,不看攻略不針對性去做這兩件事情,反而不會覺得輕鬆。恐龍大戰的運氣成分很高,追求穩妥而收集強化卡牌的話,就依賴其他目標的完成度和零花錢數量。系列玩家對這些內容很熟悉,不過對於就是想走主線看劇情的玩家,這部分內容會有點脫節的感覺。

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▲想針對性地捉蟲很麻煩。

本作的劇情量,相當於就是一個劇場版的篇幅,絕對量不大。居民們對於恐龍的存在秒適應,還有博士召喚恐龍的理由等的描寫,可以說是明顯子供向,童話化處理的,沒有真正的危險和壞人。雖然3D角色畫風的還原度不錯,但在重要場景,角色的動作演出就顯得有點平淡,缺少戲劇性和表現力了。

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▲動作演出的部分可以強化。

《蠟筆小新:我和博士的暑假》的一周目大約能提供7-10小時的遊戲時間。遊戲的2D場景和事件插畫相當精緻,能帶給人好印象。釣魚捉蟲等遊玩要素的設計傳統,對於系列玩家來說很有熟悉感。對於追求遊玩深度,目的性強烈的玩家來說,容易有缺少控制力,不太能滿足的印象。子供向的故事沒有問題,如果動畫演出水平能和場景表現一樣突出,評價可以更上一個檔次。

 

總分7分

 

優點

精美的背景和插畫

高還原度角色

簡單的探索和休閒玩法

搞笑治癒的故事

 

缺點

固定場景的出入和方向切換

單一時間段的角色表現比較死板

遊玩內容和推劇情的關係

演出稍顯乏力

 

 

 

 

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