他表示,該作中的戰鬥系統是由1997年原版《最終幻想》中的“即時戰鬥”演變而來的:“從這個角度來說,我對這個最終形式還是比較滿意的,在這種形式中,原來的命令式戰鬥的戰略元素與實時的、以動作為主導的戰鬥並存。此外,在'Intermission'中,引入了另一個元素:尤菲和索隆的組合技……這在戰鬥策略上帶來了不同的全新感覺。我想在下一個故事中利用這一點,同時也包括我們在該作中嘗試的其它元素。”
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