沒有擺爛的GF,用BUG讓“寶可夢”喜提M站系列歷史最低分

沒有擺爛的GF,用BUG讓“寶可夢”喜提M站系列歷史最低分
yong 2022-11-24 檢舉

從11月18日全球發售,到如今還沒過一周,社交媒體上就已經有瞭如此多的《寶可夢:朱/紫》Bug展示。你幾乎已經可以猜到,這部擁有第九代正作身份的“朱/紫”,在M站的用戶評分不會高。

首日評分為2.6

即使在有第八世代《寶可夢:劍/盾》的首周3.3評分“珠玉在前”,這份由1672名用戶評出的2.8分,顯然刷新了進入Switch時代以來,“寶可夢”系列新作在M站評分的“史低”。

畢竟,拋開最初在預告片中辣眼睛,推出後觀感其實不錯的Q版復刻作《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,就數當前“朱/紫”被“噴”得最慘。

已經顯著回升的用戶評價

但事實上,就遊戲內容上來說,“朱/紫”其實做得併不差。

就像我們之前所說的,正當玩家們接連在M站給“朱/紫”點踩時,關於Switch機能問題的討論正甚囂塵上。

不少玩家認為,本次備受矚目的第九世代正作“朱/紫”,出現如此多Bug的原因,是Switch的機能限制和GF一如既往爛優化的“互相成就”。

作為第九世代的正作,GF其實並沒有在“朱/紫”中完全擺爛。

完全的“真·開放世界”不同於“阿爾宙斯”中的鎖區域線性敘事,帕底亞地區確實是首個全部向玩家自由開放的世界。你可以像所有開放世界遊戲中那樣,在地圖中閒逛,並且遇到不同的人、事和寶可夢。

對“寶可夢”粉絲來說,這確實是份沉甸甸的大禮。

與此同時,GF選用了契合開放世界玩法的三線並進敘事,並在歷代正作的基礎上,設計出了更加細緻入微的生態系統。

有趣的旁觀機制,豐富著玩家遊玩時的樂趣。當訓練家嘗試收復寶可夢時,野生寶可夢會成群結隊地出現,並且會根據對戰寶可夢生出不同的可愛反應,甚至還可能有緊張刺激的“肯泰羅督戰”環節等待著玩家。

雖然“朱/紫”的拾取道具、捕獲精靈等音效,都直接沿用於此前的外傳性質作品“阿爾宙斯”,但卻提供了不一樣的視角(部分觀點來自採訪編輯部“哥們”兼資深寶可夢玩家“花戀”)。

“阿爾宙斯”的補丁和更新內容都還行

無奈的是,在GF嘗試“真·開放世界”的野心時,顯然調低了優化的優先級,沒有為Switch“量身裁衣”。

玩家們雖然可以理解,GF技術力問題不是一天兩天了,但卻未必能夠接受。畢竟,隨著時代的進步,所有知名遊戲IP都在穩步向前,甚至引領時代。而“寶可夢”,無論如何都應該表現出與全球第一大遊戲IP相匹配的質量。

這也就導致,當“寶可夢”的攤子越來越大,GF又確實想整點真正好活時,2017年發售的Switch和那塊Tegra X1芯片,確實在性能表現上,成了技術力薄弱的GF,所需要跨過的桎梏。

顯然,Switch可能並不接鍋,或者說並不接全部的鍋。畢竟,《怪物獵人:崛起》和《異度之刃3》這樣的作品,都通過優化展現出了不俗畫質,不至於出現“朱/紫”如此,因嚴重掉幀或龜速加載等狀況,產生的海量Bug。

如果想要得到更絲滑,或者說至少別那麼多Bug的遊戲體驗,那“朱/紫”的玩家們,可能還得等上一段時間的優化補丁。

就在發售前,寶可夢公司首席運營官宇都宮崇人,曾在採訪中表示“'朱/紫'的預售銷量,已經刷新了系列歷史,全系列目前共計銷量為4.4億份”。

而如今,《寶可夢:朱/紫》已經鎖定了英國實體遊戲週銷量冠軍。

顯然,無論是“先罵再買”,還是“先買再罵”,對熱愛著寶可夢養成玩法的玩家們來說,並不是什麼問題。

愛來自一位資深寶可夢玩家

 

 

 

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