《星之海洋:神聖力量》評測:歸來時仍以遊戲性取勝

《星之海洋:神聖力量》評測:歸來時仍以遊戲性取勝
yong 2022-11-13 檢舉

對SQUARE ENIX來說,2022年無疑是經典老IP頻頻復活的一年。不管是外包的作品,還是本社親力親為的重製版,我們確實能在今年見到諸如“時空勇士”“北歐女神”“皇家騎士團”一類的新老作品。在這些“復活”的作品中,有的是高清復刻、有的運用上了最新的技術、有的更換了製作團隊,甚至有的直接改變了遊戲類型。

而“星之海洋”系列的最新作,《星之海洋:神聖力量》也在這股浪潮中歸來。不過,相較於《北歐女神極樂淨土》那樣直接將IP外包出去,《星之海洋:神聖力量》依舊沿用了其最初的開發團隊,由tri-Ace——也就是民間所謂的“3A”,負責開發工作。

《星之海洋:神聖力量》

事實上,“北歐女神”系列最初同樣是出自tri-Ace之手——其代表作品,就是“北歐女神”與“星之海洋”系列。而在今年,兩個系列都推出了新作。只是相比之下,《星之海洋:神聖力量》的血統恐怕更為正統。

tri-Ace在近年過得併不算好。6年前的《星之海洋5:忠誠與背叛》,經歷了慘痛的口碑崩盤,而tri-Ace最近的財報也是赤字嚴重。所以,作為系列25週年的紀念作,《星之海洋:神聖力量》對於tri-Ace來說是至關重要的。

在具體聊本作的各個方面前,我還是先給出一個簡單結論吧:小問題不少,但味是正的——並且,絕對是好玩的。

文明碰撞與雙主角

先說說劇情。本作在世界觀上仍是經典的“星之海洋”模式,也就是高科技與中世紀的碰撞。代表高科技的男主角雷蒙德,由於飛船事故,墜落在了女主角蕾緹希雅所處的中世紀風格的行星之上,故事也就因此展開。

雖然本作的故事還是發生在系列漫長的“宇宙歷”時間線上,但由於系列故事的年份與角色不同,其劇情都是相對獨立的。而係列整個世界觀上的一些通用名詞與設定,在理解上也不會有太高的門檻。所以,即使你是個從未接觸過“星之海洋”系列的新玩家,在嘗試本作時也不會有多少困難。

本作還回歸了《星之海洋2:第二個故事》的雙主角設定,玩家可以在遊戲開始時選擇雷蒙德或者是蕾緹希雅,作為遊戲的主角。遊戲在大部分時間內,男女主角都會共同行動,但遇到二人分開行動的劇情時,就會根據不同主角的視角,做出劇情的區分。而在遇到一些心理活動場景時,玩家更是能更加直觀地體會到所選主角當時的心境。

雙主角設定

這種設定,無疑會使得玩家在完整體驗兩條線的劇情后,對遊戲整體劇情有著更深入的了解。但其弊端也是明顯的——大量的重合劇情讓想完整體驗遊戲劇情的玩家,需要花費更多的時間。並且,本作的二週目目前是沒有繼承要素的,想要體驗另一條劇情線就要從零開始。合理與否,見仁見智吧。

系列特色的“PA事件”,在《星之海洋:神聖力量》中依舊存在。所謂“PA事件”,通俗點說也就是“角色個人劇情”。“星之海洋”系列的隊友會在進入新的城鎮後分散在地圖各處,玩家能在這時通過尋找隊友來觸發各種小劇情,深入了解角色並培養好感,以獲得各種獎勵,甚至能夠影響結局。

數量眾多的“PA事件”

同時,《星之海洋:神聖力量》還內置了非常多的交談事件。無論是在城鎮還是原野,探索還是戰鬥,遊戲都安排了各種角色間的閒聊,並為這部分內容做了相關的優化。例如,遊戲的戰鬥與小場景切換,並不會打斷對話,在遠程傳送時也會提醒玩家注意交談事件。這樣豐富的對話設置,為遊戲的角色塑造起到了極大的幫助,也為遊戲提供了相當的“冒險感”——說實話,我太吃這套了,旅途就是要這樣嘛。

萬能的“DUMA”

說到冒險,就不得不提本作的核心系統“DUMA”了。全新的“DUMA”系統,幾乎貫穿了遊戲的所有方面,不管是劇情、探索還是戰鬥。

在原野與城鎮探索時,“DUMA”可以幫助角色快速沖刺,飛向天空,前往一些靠雙腿難以到達的場景。同時,“DUMA”還可以通過掃描來探知地圖上的寶箱與收集要素,為玩家指明方向。在中期劇情過後,“DUMA”的衝刺次數更是能夠得到擴充,進一步提升了探索的流暢感。

空中衝刺的感覺很棒

也正因為“DUMA”強大的機動性,本作的地圖無論是在大小還是垂直設計上,都相較於前作有了巨大的拓展。在城鎮內的房頂上反复橫跳,在原野的山石中來回穿梭,這都是“DUMA”為遊戲所帶來的全新體驗。

不過,遊戲的部分場景也因為“DUMA”的存在,而被設置的過於空曠了。一望無際的平原在遊戲內經常出現,這部分的地圖設計顯然有些不走心。大而空的地圖拖長了探索的時間,體驗也較為糟糕。

地圖可能有些太大了

在探索之外,“DUMA”也撐起了本作的戰鬥系統。雖然“星之海洋”系列至今已有26年的歷史,但其戰鬥系統並不是一脈相承的。在本作中,“DUMA”的機動性被帶入了戰鬥之中,通過使用“DUMA”的“VA”(先鋒突擊),玩家可以繞過敵人的視野,使其進入“盲點狀態”。在該狀態下的敵人會暫時停止行動,並且承受的傷害也會提高。同時,玩家使用技能需要消耗的“AP”也會因此上升,能夠打出更加華麗的連招。

 

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