《瘟疫傳說:安魂曲》試玩版評測:變豐富了,問題也變多了

《瘟疫傳說:安魂曲》試玩版評測:變豐富了,問題也變多了
yong 2022-09-09 檢舉

還記得《瘟疫傳說:無罪》這款Asobo Studio開發的2019年“黑馬”作品,玩法雖薄弱,但聚焦於歐洲中世紀黑死病題材,加上節奏明快的線性敘事結構,給筆者留下了不錯的印象。

感謝發行商Focus Home提供的瘟疫傳說續作《瘟疫傳說:安魂曲》媒體預覽版,讓筆者再次回到了姐姐阿米西亞和弟弟雨果身旁,去感受更大量的、令人頭皮發麻的鼠群禍害於人世之間,並再次成為姐弟倆匡扶正義的超自然“武器”。

 

《瘟疫傳說:安魂曲》試玩版評測:變豐富了,問題也變多了

 

二代的變化

這次預覽版僅提供了第六章和第七章可以試玩,普通難度的流程大概在2-4小時之間,介於劇透就不提章節名稱了。

姐弟倆的目的依然是繼續旅行,尋找前往島嶼的方法。總體來講,無論是畫面,戰鬥,還是潛行、解謎成分,二代比之前都有了不小的進步,但這個進步到底是不是好事?下文筆者會細講。

 

首先,遊戲給人的第一改變就是箱庭場景的規模變大了,畫面的動態效果變多了,開發者還故意把開頭放在了一片鬱鬱蔥蔥、光照斑斕的場景裡,恨不得馬上告訴玩家遊戲的畫面變得有多好。

但問題也來了,筆者i5 9400+GTX1660Ti+16G內存的配置,效果全中、陰影全低後的幀數也只有40多幀,當刮風下雨的時候更是降到了30幀以下。

優化是此次預覽版最嚴重的問題,它並非開放世界,整體的遊戲空間和流程依然是純線性,根據筆者與其他媒體同仁的溝通,發現3060顯卡也不能完美駕馭,和前作相比有過之而無不及,不知主機版是否會更好一些。

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既然箱庭場景變大,那麼可供玩家發揮的過關方式也就變得更多。潛行方面基本沿襲了前作的思路:雨果可以發動感知,將場景中巡邏的士兵和鼠群位置短暫地標記出來,或者直接控制鼠群去攻擊沒有火光傍身的敵人。

場景中的各種障礙物和草叢提供了藏身區域,姐弟倆也可以趴在馬車的下方進行躲避。正面剛當然也可以,但遊戲前期還是鼓勵玩家多多潛行,多多偷襲,正面剛的話受限於武器素材不夠用,還有相關技能還沒有學會,失敗的概率會很高。

 

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不過遊戲的第二個問題也來了:AI有些簡單,有時候甚至是愚鈍。

單個場景敵人變多後交叉巡邏成了常態,但即使身邊的隊友被幹掉,警戒也沒有發生太大變化,無非是警惕一會兒,然後繼續巡邏,讓姐弟倆逐個擊破變得十分容易。

 

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