《魔戒:咕嚕》重視對話系統內心衝突機制有特色

《魔戒:咕嚕》原定於今年9月1日發售,後來官方宣佈為了給玩家們提供最好的體驗,他們需要更多時間去打磨。迄今為止關於該作的消息也很少,最引人注目的是內心衝突小遊戲。魔戒粉絲都知道,咕嚕以前只是個普通的霍比特人,被魔戒腐蝕後最終形成第二人格。一個善良、軟弱;另一個殘忍、狠毒。
《魔戒:咕嚕》玩家在做任務時,將在多條對話線中做出選擇,選擇的顏色要么是代表史麥戈的綠色,要么是代表咕嚕的紅色。這標誌著他們彼此之間明顯不同,就像《質量效應》那樣。但這個內心衝突小遊戲機制有自己特色,這些對話選項會在屏幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項。
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