《忍者神龜:施萊德的複仇》主創專訪:我們想要它既經典又新潮

《忍者神龜:施萊德的複仇》主創專訪:我們想要它既經典又新潮
yong 2022-05-10 檢舉

除此之外,我們還在《忍者神龜:施萊德的複仇》中,加入了現代玩家所期望的每一項功能,像是在線遊戲、可調節的難度等級、新手教程、招式列表與完全自定義的按鍵分配等。

Q:既然我們正在談論這個問題,那你能從你的角度,和我們聊聊《忍者神龜:施萊德的複仇》的戰鬥系統嗎?

Jonathan Lavigne: 《忍者神龜:施萊德的複仇》的戰鬥系統可以用四個字來形容:即拿即玩。不存在什麼必須學會,才能夠享受遊戲的複雜操作。對我們來說,孩子們可以和玩著經典動作遊戲長大的成年人,享受同樣的遊戲樂趣,是非常重要的一件事。

當然,這並不妨礙《忍者神龜:施萊德的複仇》在戰鬥系統上有著足夠的深度!它有超過二十五種的進攻和防守動作,玩家可以通過簡單的按鈕輸入,對敵人進行快速的連擊。

簡而言之,就是我們希望《忍者神龜:施萊德的複仇》的戰鬥是快節奏的——敵人一排排進入屏幕,而你要迅速地打敗他們,就像在彈幕射擊遊戲中一樣!

Q:能和我們聊聊新的可玩角色——斯普林特(Splinter)與愛普莉爾·奧尼爾(April·O'Neil)嗎?他們在此前的“忍者神龜”系列遊戲中,從未成為過可玩的角色,我很好奇Tribute Games將如何設計他們的招式。

Jonathan Lavigne: 能夠有機會將斯普林特與愛普莉爾作為真正的可玩角色,加入到《忍者神龜:施萊德的複仇》中,這令人十分激動!尤其是斯普林特,當我小時候看“忍者神龜”的動畫片時,我一直很好奇他會如何戰鬥——我是說,他可是一個忍者大師(Nninja Master),他一定非常強大!

所以,關於斯普林特與愛普莉爾究竟應該如何戰鬥的這個問題,我希望《忍者神龜:施萊德的複仇》能夠為“忍者神龜”系列的粉絲們,提供一個滿意的答案。

因此,我們根據一九八七年的《忍者神龜》動畫系列中對他們性格的描繪,來設計他們——

斯普林特十分謙虛,非常冷靜,他完美地掌握了他的忍者技巧……但同時他也是一隻老鼠,而老鼠是會咬人的!

而愛普莉爾,我們認為她在斯普林特與那四隻“忍者神龜”的手下訓練過。她的速度會很快,運動能力也會很強,但她同時也是一名記者,所以她會在戰鬥中使用各種A/V設備(麥克風、攝像機、三腳架等)。

也就是說,這些想法大多來自於我們有才華的動畫師,他們使這些想法看起來瘋狂且有趣。

Q:我知道《忍者神龜:施萊德的複仇》會有多人合作模式,那麼它會不會有對戰模式?我是說,幾個經典的“忍者神龜”遊戲,都有對戰模式。

Jonathan Lavigne: 《忍者神龜:施萊德的複仇》會將精力集中在多人合作模式的體驗上,沒有對戰模式——但我喜歡這個想法,我也喜歡格鬥遊戲。

Q:《忍者神龜:施萊德的複仇》最初的發售日期,從二零二一年推遲到二零二二年。那麼,在此期間,你們在遊戲中添加了哪些新內容?

Jonathan Lavigne: 打磨!打磨!以及更多的打磨!《忍者神龜:施萊德的複仇》有很多的細節需要打磨,要使一切都達到一流的水平,所耗費的時間比預期的長。另外,人們對《忍者神龜:施萊德的複仇》的期望值非常高,所以我們沒辦法接受發布一個半成品。

Q:所以,當你們知道《忍者神龜:施萊德的複仇》一經公佈就大受歡迎後,有什麼感想嗎?

Jonathan Lavigne: 這讓我覺得很有成就感。因為,這意味著我們不是唯一對新的經典“忍者神龜”動作遊戲而感到興奮的人,有很多玩家都渴望玩到《忍者神龜:施萊德的複仇》。

總而言之,玩家對《忍者神龜:施萊德的複仇》的反應,讓我非常高興。

Q:感謝您接受此次採訪,有什麼話想要和中國玩家說的?

Jonathan Lavigne: 我們用心製作了《忍者神龜:施萊德的複仇》,所以我希望中國的玩家會喜歡它!

 

 

 

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